Charlotte la chenille a égaré ses chaussures.
Aide-la à les retrouver dans un jeu de mémoire rapide offrant 2 options: en pleine lumière ou en pleine obscurité.
Ce jeu développe le vocabulaire et les compétences linguistiques et améliore la mémoire.
Comprend:
- 20 chaussures
- 20 cartes décor
- 1 tableau de pointage effaçable à sec
- 1 crayon feutre.
Âge recommandé: 4 ans et +